Direct naar de inhoud

Kennismaking

Het moordspel

Ook bekend als Killer, Sluipmoordenaar

Het hele kamp lang probeert iedereen een voorwerp af te geven aan zijn geheime slachtoffer.

Duur
24 uur
Deelnemers
10–120
Begeleiders
1 of meer
Licht
Bij daglicht
Leeftijd 1099 jaarBinnenVeldOchtendMiddagAvondBasisschoolMiddelbare schoolVereniging & scouting

Het doel

Laat je slachtoffer het voorwerp aannemen zonder dat hij doorheeft wat er gebeurt; blijf zelf zo lang mogelijk in leven.

Wat je vooraf regelt

Maak een cirkel van namen: iedereen krijgt de naam van één ander (het slachtoffer) en een voorwerp (een lepel, een wasknijper).

Wat je nodig hebt

  • Per deelnemer een kaartje met een naam en een voorwerp
  • Een lijst bij de leiding

Zo verloopt het

  1. Wie het voorwerp van zijn 'moordenaar' aanneemt, is dood en geeft zijn eigen kaartje aan de moordenaar.
  2. De moordenaar gaat verder met het slachtoffer van dat kaartje.
  3. De leiding houdt de lijst bij en maakt elke ochtend bekend wie er nog leeft.
  4. Wie aan het eind van het kamp nog over is, wint.

Veiligheid en afspraken

  • Niet op slaapkamers van anderen komen.

Tips van de leiding

  • Spreek 'veilige tijden' af, zoals tijdens maaltijden en de nachtrust.
  • Het spel is een ideale kennismaker voor een brugklaskamp: je moet weten wie iedereen is.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…