Kennismaking
Het moordspel
Ook bekend als Killer, Sluipmoordenaar
Het hele kamp lang probeert iedereen een voorwerp af te geven aan zijn geheime slachtoffer.
- Duur
- 24 uur
- Deelnemers
- 10–120
- Begeleiders
- 1 of meer
- Licht
- Bij daglicht
Leeftijd 10–99 jaarBinnenVeldOchtendMiddagAvondBasisschoolMiddelbare schoolVereniging & scouting
Het doel
Laat je slachtoffer het voorwerp aannemen zonder dat hij doorheeft wat er gebeurt; blijf zelf zo lang mogelijk in leven.
Wat je vooraf regelt
Maak een cirkel van namen: iedereen krijgt de naam van één ander (het slachtoffer) en een voorwerp (een lepel, een wasknijper).
Wat je nodig hebt
- Per deelnemer een kaartje met een naam en een voorwerp
- Een lijst bij de leiding
Zo verloopt het
- Wie het voorwerp van zijn 'moordenaar' aanneemt, is dood en geeft zijn eigen kaartje aan de moordenaar.
- De moordenaar gaat verder met het slachtoffer van dat kaartje.
- De leiding houdt de lijst bij en maakt elke ochtend bekend wie er nog leeft.
- Wie aan het eind van het kamp nog over is, wint.
Veiligheid en afspraken
- Niet op slaapkamers van anderen komen.
Tips van de leiding
- Spreek 'veilige tijden' af, zoals tijdens maaltijden en de nachtrust.
- Het spel is een ideale kennismaker voor een brugklaskamp: je moet weten wie iedereen is.
Reviews van leerkrachten
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…